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    <title>イッキに男の娘！</title>
    <description>このブログは、定期更新型ネットゲーム「ikki fantasy」
ENo49「ライネ・スパークル」のブログです。</description>
    <link>http://ikkiotk.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>10日目一揆録</title>
      <description>取引が全く上手く行かない今日この頃、PKPTとの装備格差に目を覆わんばかりですこんにちは。&lt;br /&gt;
それでは10日目の一揆録いってみましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞攻城戦&lt;br /&gt;
まさかレグルスだけで1900ダメージとか予想外でした&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
早く終わりすぎて必殺タックル不発、何やってんだか！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回は帝王イカです。&lt;br /&gt;
負ける要素はありませんね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞デュエル&lt;br /&gt;
反省会は下の記事に。&lt;br /&gt;
次回の相手はリリエッタさんで確定です。&lt;br /&gt;
予想はしていたとは言え、勝機が薄い事に変わりありませんね。&lt;br /&gt;
おかげで取引が捗らなくて困るっ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞技&lt;br /&gt;
ホーリーライト4、エレクトリックショック2、レッドショック4、タックル4、エキサイト4、パワーチャージ3、ブレス2、レグルス1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギフト修得は無し。レッドショックの回数を間違えていたっぽい&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
それはともかく、ストロングホールドを覚えたので反撃の為にせっせと上げましょう。&lt;br /&gt;
25技のギフトはどれも個性的だって話ですし、サンダーブリッツも上げないと。&lt;br /&gt;
レグルス？&amp;hellip;麻痺耐性とか誰得ー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞取引関係&lt;br /&gt;
水辺にはPKがわんさか居るんですけどね、誰も彼もPTばかりですよ。&lt;br /&gt;
PKPTの生産枠が外に出る事なんて滅多に無いんですから、ろくに取引できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;まぁ、ただでさえ勝率が低いので、無理に突撃も出来ない現状なんですけど。&lt;br /&gt;
デュエルがなければ、金にモノを言わせて突撃しまくれたんですけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、今の所は取引全滅です！&lt;br /&gt;
せめてLV5付加枠だけでも欲しかったけど&amp;hellip;無理かぁ。</description> 
      <link>http://ikkiotk.blog.shinobi.jp/%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2/10%E6%97%A5%E7%9B%AE%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>10日目プチ記録</title>
      <description>確定はまだですが、再更新があろーとなかろーと変わらなそうなのでぼそぼそっと書いてみます。&lt;br /&gt;
10日目のプチ（確定前）記録。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞デュエル反省会&lt;br /&gt;
2回目のデュエル、相手は同じPKです。&lt;br /&gt;
こちらの反省点としては連続行動を読めずにパワーチャージのタイミングがズレた点でしょうか&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
調整もあったししょうがないよね！&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;いえ、嘘です、元から当てずっぽです、連続行動ワケワカメっす。&lt;br /&gt;
それ以外は、まぁ、思い通りの展開なので、再更新があっても大丈夫だとは思いますが&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
あ、ライトニングは必殺の一発が残ってますのであしからず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは、クロとシロさんの反省点ですが&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
前日のドゥバドさん戦とさほど違いが見受けられませんね。&lt;br /&gt;
オーバーヒートが3ターン目なのは封殺対策でしょうか？&lt;br /&gt;
そんな技、封殺　し　な　い　よっ！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必殺技が出てないって事は、溜めてる途中だったって事でしょうけど&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
前回同様レックレスチャージでしょうか？&lt;br /&gt;
まぁ、ウチは火耐性が無いからそれで正解ですけどね。前日のはダメでしたね。&lt;br /&gt;
こちらは回復を使わないんですから、もっと積極的に攻めて良いんですよ。&lt;br /&gt;
もし、回復しない相手に対して回復技で耐えてたら簡単に勝てる&amp;hellip;と考えてるなら、それは相手の火力がありえないくらい低い場合だけですから。それで勝てるデュエルなんてそう無いですよ。&lt;br /&gt;
これは前日のドゥバドさんにも同じ事が言えますね。回復技、過信し過ぎ、ヨクナイ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞次回デュエル&lt;br /&gt;
最強のソロPKK（異論は認める）リリエッタさんがお相手。何度再更新されても結果は変わらないでしょうね。&lt;br /&gt;
マッチング相手はウチだけだろうし、こちとらイカ戦の回にデュエルを仕掛ける程身の程知らずでもなかったんで！&lt;br /&gt;
こっちは仕掛けてない、アッチは仕掛けてくる、遭遇率100%！！&lt;br /&gt;
最強のソロPKK（異論は認める）と最強の技（異論は認めない！）シャイニングバタフライのコンボです、そりゃ強いわ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;とは言え、リリエッタさんとのデュエルは想定の範囲内ですし、シャイニングバタフライ対策もちゃんと講じてますから、そこまで悲観していません。&lt;br /&gt;
勝率は多分4割も無いですけどね、諦める程の勝負ではないさー。</description> 
      <link>http://ikkiotk.blog.shinobi.jp/%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2/10%E6%97%A5%E7%9B%AE%E3%83%97%E3%83%81%E8%A8%98%E9%8C%B2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>9日目一揆録</title>
      <description>&lt;p&gt;悲喜交々な再更新、以下がお過ごしでしょうか。&lt;br /&gt;
ウチですか？絶　望　で　す　！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは9日目の一揆録です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞戦闘&lt;br /&gt;
うん、そうなんだ、パロロコンが消えたんだ&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
昨日今日で計6体、パロロコンは一体も出ないとかなんなの？&lt;br /&gt;
次の水辺は帝王イカだぜー。&lt;br /&gt;
速攻で突破したとしても、パロロコンに会うには明後日で+1になるんだぜー。&lt;br /&gt;
出なければ明々後日で+0だぞわはー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探索アイテムは蟹の殻で、敵ドロップが二つも出る神っぷりだけどさぁ。&lt;br /&gt;
そんな事よりパロロコンを寄越せやぁっー！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞デュエル&lt;br /&gt;
次回の相手は、同じソロPKのシロとクロさん。&lt;br /&gt;
コミュ参加ありがとうございますっと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このマッチングは偶然でもなんでもなく必然ですね。&lt;br /&gt;
軽く眺めてみましたが、デュエルがマッチングしそうなCLVのソロは自分含めて3名。&lt;br /&gt;
全員PKです。&lt;br /&gt;
その3名全員が、デュエル対象になるのはこのメンツって事です。&lt;br /&gt;
どうやってもPK同士の潰し合いになる訳ですねー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必死にCLV稼いでトップランカーになった結果がこれだもんよ&amp;hellip;、PKの本質を見失いそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞訓練&lt;br /&gt;
魔エンジェル取ってゴレム訓練、CP不足で20行かず。&lt;br /&gt;
魔エンジェルは帝王イカ戦でのヒール用ですね、用が済んだら解約です。&lt;br /&gt;
物ゴレム20の技はともかく、ギフトの反撃は超優良ギフト。&lt;br /&gt;
GP0なのがバグとしか思えないほどのダメージソースになってますから、是非欲しい。&lt;br /&gt;
何だかギフト目当ての技が増えてきて、訓練に苦労しそう&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パロロコンが見つからなきゃ、代わりに物エンジェル上げるかなー&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
初期エンブリオのみの構成でもトップランカーにはなれるっぽいですよ？&lt;br /&gt;
皆さん元気出しましょうー、ハハハ&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞技&lt;br /&gt;
ホーリーライト3、エレクトリックショック1、レッドショック4、タックル4、エキサイト3、パワーチャージ2、ブレス1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日もギフト二つゲット。&lt;br /&gt;
炎上領域は戦況を覆せる威力を持った超強力ギフトですね。&lt;br /&gt;
嘘だと思うなら炎上によるダメージの合計を計ってみましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレスの訓練を開始しました。&lt;br /&gt;
早めに治療覚えないとなぁ&amp;hellip;、炎上や猛毒に依存した人は結構多そうだ。&lt;br /&gt;
治療さえあれば、深度1の炎上猛毒は完全無効ですからね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞PK周り&lt;br /&gt;
あぁ&amp;hellip;農作業大流行のお知らせ&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
これは、もう、ねぇ&amp;hellip;どうしましょうねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農作業の敵の強さも異常でしたね、支援特化キャラの脱出は無理かも。&lt;br /&gt;
結局、装備奪取不可の調整で一番得をしたのはPKでしょうよ、間違いなく。&lt;br /&gt;
救済用強さ0素材が無意味になったのはアレですが&amp;hellip;、まぁ頑張りましょう。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://ikkiotk.blog.shinobi.jp/%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2/9%E6%97%A5%E7%9B%AE%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>サンダーブリッツ！！</title>
      <description>物ウィスプ25の技、サンダーブリッツ。&lt;br /&gt;
その効果が相手の麻痺深度を軽減して攻撃追加、との噂を耳にしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;けど、肝心の使用結果には辿り着けず。&lt;br /&gt;
過去使用技？敵使用技？うーん&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、根も葉もない噂が立つ訳も無いので、きっと事実なんでしょう。&lt;br /&gt;
過去の栗鼠ゲにも同様の技はありましたしね。確か光霊関連で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回攻撃くらいだと、あんまり割にあってる気はしないですが&amp;hellip;、&lt;br /&gt;
3回攻撃越えれば相当の火力になりそうですね。&lt;br /&gt;
折角与えた麻痺深度をまるまる削っちゃうのですから、必殺の一撃として使わないと。&lt;br /&gt;
もともとの命中率が高い上に、麻痺によるAGI低下付きで、準備さえ整えばまさに必殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻痺を与えまくって行動不能に陥らせ、深度を維持しながら行動回数を加算。&lt;br /&gt;
必殺技でドーン！がロマン。&lt;br /&gt;
後は麻痺深度を重ねる方法を作るだけですね。&lt;br /&gt;
パラライズアイは無事に修正されましたよっと。あんなのは邪道だー。</description> 
      <link>http://ikkiotk.blog.shinobi.jp/%E3%81%A4%E3%81%B6%E3%82%84%E3%81%8D/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%84%EF%BC%81%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>でゅえるまっちんぐー</title>
      <description>デュエルに仕掛けても当たらなかったので、ちょっと調べてきましたよ！&lt;br /&gt;
PK避けたい人の参考になりますか？&lt;br /&gt;
なると困るんですけど、しょうがないですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8日目の水辺にいるソロPTは154名だそうです。&lt;br /&gt;
ウチの子以外の153名を調査。&amp;hellip;と言っても、詳しく調べる術も分からないんで、ペンギンのエリア検索で地道にですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、水辺で最も高いCLVはウチの子で616です。&lt;br /&gt;
そこから580～590代のPTを挟んで&amp;hellip;、&lt;br /&gt;
ソロで次に高いのはCLV574のPK、クロとシロさん。&lt;br /&gt;
その次に560でPKKを仕掛けたドゥバドさん。&lt;br /&gt;
ドゥバドさんのデュエル相手がそのクロとシロさんですが、&lt;br /&gt;
ドゥバドさんの「賞金首にデュエルを仕掛ける」範囲がウチの子に及んでいるのは再更新前に確認済み。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その次のソロは&amp;hellip;CLV540のPK、マリーさん。&lt;br /&gt;
ちなみに、マリーさんが無差別デュエルを仕掛けた相手はCLV500。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その次でやっとまともなソロの人、CLV539。&lt;br /&gt;
まともな人なので、PKもPKKもしてません。普通の練習試合。&lt;br /&gt;
ここまでで十分ですかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
616&amp;rarr;539以下のデュエルはマッチングしなかった、と考えれば良いでしょう。&lt;br /&gt;
616&amp;larr;560のデュエルマッチング（PKK）は成立する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうして見ると&amp;hellip;うん、そりゃ不成立だわ&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
何なのこの差。</description> 
      <link>http://ikkiotk.blog.shinobi.jp/%E3%81%A4%E3%81%B6%E3%82%84%E3%81%8D/%E3%81%A7%E3%82%85%E3%81%88%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%82%93%E3%81%90%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>8日目一揆録</title>
      <description>デュエルが無いまま更新確定しました。無念。&lt;br /&gt;
それでは8日目の一揆録です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞戦闘&lt;br /&gt;
トキサメ。&lt;br /&gt;
軽くひねる程度で勝てると思ってたけどその通りだった。&lt;br /&gt;
2～3日前でも倒せるよこれは&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
CPは48と大分目減りしてますね。これだと全然儲けになって無いです&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
そうだよ、2～3日前に来るべきだったんだよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回の相手はパロロコン抜き。&lt;br /&gt;
ところで、報酬って一番上の敵ベースでしたっけ？&lt;br /&gt;
何で一番弱いのが来るのかねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞デュエル戦&lt;br /&gt;
前記事で反省会したつもりでしたが、お相手の反省だけでした&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
自分の反省としては、特に無いです。&lt;br /&gt;
レッドショック一択ですけど、当然封殺された時用の予備はありますので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロだと封殺は一回しか来ないから、極端な話技二つでも戦えるんですよね。&lt;br /&gt;
それが、もっとも効率的であるならば。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞訓練&lt;br /&gt;
物魔ウィスプを上げつつ、物エンジェル取ってブレスゲット。&lt;br /&gt;
ブレスのギフト治療はメチャクチャ有用なギフトです。&lt;br /&gt;
他のエンブリオが治療を見つけるまでは、物エンジェルの治療を使うつもり。&lt;br /&gt;
LV10も悪くは無いですが、今の所は5止めかなー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞技&lt;br /&gt;
ホーリーライト3、ライトニング4、パラライズ4、レッドショック3、タックル3、エキサイト2、パワーチャージ1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日はギフト二つゲット。&lt;br /&gt;
けれど地味な効果なので、戦況を変えるほどではない。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;そして、どんどん追い抜かされるホーリーライト。初日からあるのにね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーブリッツは未だに効果が判明せず。必中論もあり？&lt;br /&gt;
麻痺対象に撃った形跡も無いと思う、誰か麻痺依存調べてくれないかなー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞アイテム&lt;br /&gt;
ねんがんの、椰子を、てにいれたぞ！&lt;br /&gt;
作製師も何とか見つかって、次回には武器を新調できます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今の大鞭は三日目の最速タイミングで作ったブツですからね&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
急遽物理系に転向する為、人より早めに作るハメになった訳ですけど、&lt;br /&gt;
おかげで猛烈スタートダッシュに成功したありがたい大鞭です。&lt;br /&gt;
さらば青春っ&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞楽しい農作業！&lt;br /&gt;
まさかの戦闘付き&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
これは、もう、デメリットと呼べるのか&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
契約エンブリオや報酬、探索アイテムにも注目ですね。</description> 
      <link>http://ikkiotk.blog.shinobi.jp/%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2/8%E6%97%A5%E7%9B%AE%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>8日目プチ記録</title>
      <description>&lt;p&gt;再更新来ましたねー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再更新前は、探索砂金、攻城戦パロロコン無し、デュエル相手はドゥバドさん。&lt;br /&gt;
再更新後は、探索椰子、攻城戦パロロコン無し、デュエル相手はいやしません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
椰子が拾えたのは嬉しいけどさぁ&amp;hellip;、なんだかなぁ。&lt;br /&gt;
昨日までPKを考えていたドゥバドさんがPKKとして襲ってきたときは―やべぇ良いカモだわ！って嬉しかったんですけどね。&lt;br /&gt;
ちゃんと無差別にデュエルを仕掛けているのに相手が居ない、水辺なのに相手が居ない！&lt;br /&gt;
これがCLVランカーの弊害ですか&amp;hellip;。もう2対1で良いから戦おうよ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとさ、パロロコンは何なの？&lt;br /&gt;
なんで自分が探しに行ったエンブリオは一体すら出やがらないの？&lt;br /&gt;
ばかぁっー！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流石にこれ以上の更新は無いよね&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
椰子拾っても取引相手が居ないんだけど&amp;hellip;、水辺なのになんでPK少ないの？&lt;br /&gt;
もうっー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞デュエル戦&lt;br /&gt;
では気を取り直して、デュエルの反省会でも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お相手は妖怪のお姉さん。&lt;br /&gt;
ハリセンボンに掛けてきたのはマルです。&lt;br /&gt;
元より勝ち目なんて殆ど無い戦い、だったら効果不明の大技に望みを託すのは正解。&lt;br /&gt;
ハリセンボンは過去作でも回避停止の1000回攻撃だった経緯がありますからね、回数はともかく効果は似たようなモノでしょう。&lt;br /&gt;
どうせなら必殺技として全てを投げ打っても良かったんじゃないかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外の行動については、アクアレイド主力、ミネラルウォーター回復、余りSPでキューカンバー。&lt;br /&gt;
アクアレイドの威力は悪くなかったですね、キューカンバーも消費に比べると強い技です。&lt;br /&gt;
けど、ミネラルウォーターって何ですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロで回復技使う人って結構多いけれど、あれって役に立ってるんでしょうか。&lt;br /&gt;
耐えて耐えて必殺の一撃に掛ける！とかならまだ分かりますけど、今回は15行動必殺&amp;hellip;回復無くてもそれぐらいは長引きます。&lt;br /&gt;
ミネラルウォーターの回復量がこちらのダメージを上回る訳でも無いと言うのに、やるだけジリ貧な技使い続けてどうしようっていうのか。&lt;br /&gt;
それとも、自分には理解できない何かしらの利点があるんでしょうか&amp;hellip;。不思議です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とにかく、再更新前は復活分併せて残りHP5000、再更新後は復活使わせて残りHP2300まで削れました。&lt;br /&gt;
2戦目は頑張りましたが、ただの命中運です、アテにしないように。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://ikkiotk.blog.shinobi.jp/%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2/8%E6%97%A5%E7%9B%AE%E3%83%97%E3%83%81%E8%A8%98%E9%8C%B2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>7日目一揆録</title>
      <description>PKひゃっほほーい。&lt;br /&gt;
それでは７日目の記録です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞戦闘&lt;br /&gt;
相手は2体&amp;hellip;あー弱い弱い報酬低い！&lt;br /&gt;
でも好戦度上げて玉砕した結果を多々見かけましたし、今回はしょうがないのです。&lt;br /&gt;
負けるくらいなら慎重に、負けても良いなんて考えは微塵も持つな。&lt;br /&gt;
負けたほうが遥かにCP効率良いとかね&amp;hellip;、負けてる連中にどんどんCLV抜かされるとかね&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
イラっとするけど負けないよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回はトキサメ戦ソロ。&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ余裕ですが、ソロ撃破が未だに居ないので慎重に戦います。&lt;br /&gt;
報酬は60CPよりちょっと低いくらいでしょうか？普段の戦闘よりはずっと良い。&lt;br /&gt;
【追記】居ないと思ったら一人いました。恥ずかしっ&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞デュエル戦&lt;br /&gt;
初のデュエル予告。お相手は、たけのこの里の妖怪さん。&lt;br /&gt;
デュエルに関してはノーコメントで。戦闘後の反省文くらいは書こうかなー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞訓練&lt;br /&gt;
ディムを取りつつ残りをウィスプへ。やっぱりCP少なくて上がりが悪いー。&lt;br /&gt;
エンブリオ召喚も予想以上に弱かったし、これは30まで上げるか微妙な所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞技&lt;br /&gt;
ホーリーライト3、シャイン4、ワイルドファイア4、ライトニング3、パラライズ3、レッドショック2、タックル2、エキサイト１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっとこさギフト一つゲット。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
質問掲示板でゴネられていたサンダーブリッツの効果は仕様。&lt;br /&gt;
何かしら隠し効果があるはず。可能性としては麻痺依存とか&amp;hellip;、調査を期待しよう。&lt;br /&gt;
そして魔ウィスプ15から麻痺領域！&lt;br /&gt;
棄てずに良かった魔ウィスプちゃん！麻痺領域の為なら残り14CPくらい喜んで払うわー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞装備&lt;br /&gt;
念願の椰子は手に入らず&amp;hellip;。うあぁぁ、武器新調したいぃっ！&lt;br /&gt;
まぁ、砂金も凄いイイモノだけどさ&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これからはPK同士の取引。&lt;br /&gt;
木漏れ日には期待できない、自分で突撃してかないと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞PK仕様&lt;br /&gt;
奪取PSは全所持PS（もしくは上限不明の大量PS）&lt;br /&gt;
賞金額は奪取PS+10PS。&lt;br /&gt;
予想を遥かに超える量だったわ&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保釈金を確保しながらの安全PKなんてのはほぼ不可能。&lt;br /&gt;
奪った金を最大限に利用して、勝ち続けなきゃいけない。&lt;br /&gt;
一回負ければそこで終わり。試合終了というか一揆終了に近いかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PK人口は意外に多かったけれど、勝ち続けられるPKなんて極僅かでしょう。&lt;br /&gt;
PKKも目をギラつかせて襲ってくるでしょうしねー。&lt;br /&gt;
PKが減ると取引相手も減る。&amp;hellip;でも多分それは、避けられないなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞イラスト&lt;br /&gt;
サマバケ夜の部も絵と日記で参加。レンタルは無しです。&lt;br /&gt;
ずっとやりたかったネタを無事に済ませられて大満足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでやっとゆっくり出来る&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
そろそろ登場絵とか、必殺技絵とか、エンブリオ絵とか描いた方が良いんだろうか。&lt;br /&gt;
あぁ&amp;hellip;ゆっくり出来る気がしない。</description> 
      <link>http://ikkiotk.blog.shinobi.jp/%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2/7%E6%97%A5%E7%9B%AE%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>サマバケ　よるのぶ</title>
      <description>サマバケ夜の部、日記と絵で無事に参加できました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.ikkiotk.blog.shinobi.jp/summer_y_compressed.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.ikkiotk.blog.shinobi.jp/Img/1377792257/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
漫画と言うほどのモノでは無いですが&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
一応、初めてのコマ割や効果音に挑戦してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、マンガ形式なのは比較的どうでも良くて、&lt;br /&gt;
主線無し絵をずらりと並べてパっと見凄そうに見せかけるのが目的です。&lt;br /&gt;
主線無しだと絵柄が幻想的になり、パっと見上手く見えるのがウチの描き方。&lt;br /&gt;
よくよくみるとそんな事はないのですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この展開は、一揆開始時からずっと考えていたモノです。&lt;br /&gt;
上手くサマバケとタイミングが合致してくれて良かった良かった。&lt;br /&gt;
それじゃあ、カッコつけた手前頑張ってPKらないといけませんね。</description> 
      <link>http://ikkiotk.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D/%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%90%E3%82%B1%E3%80%80%E3%82%88%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%B6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>6日目一揆録</title>
      <description>木漏れ日に集うが設置されましたねー。&lt;br /&gt;
無理して無いと良いんですけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは6日目の記録です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞戦闘&lt;br /&gt;
バランス調整前のラストバトルですし、快勝。&lt;br /&gt;
にしても、フラミンゴの火耐性かなり高いなぁ&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
あと、ライトニング当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPもPSも大幅減ですね。&lt;br /&gt;
ソロに嬉しい時代は終わりです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞練習試合&lt;br /&gt;
地精のあの人との勝負だったので、地精愛を語ってみました。&lt;br /&gt;
せっかく語ってたのに、向こうは勝手に男の娘バレして凹んでました。&lt;br /&gt;
もう、知らないんだからっ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、ライトニング当たらないッ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞訓練&lt;br /&gt;
物シェイドを取りつつウィスプとゴレムの訓練。&lt;br /&gt;
カッパの補正は良いけど、イメージに合わないのでスルー。&lt;br /&gt;
予想以上に獲得CPが下がってたので、全然訓練出来ませんでした&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
この後はウィスプ30まで突っ走りたかったのに、ちょっと方針考えないと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞技&lt;br /&gt;
スパーク4、ホーリーライト2、シャイン3、ワイルドファイア3、ライトニング2、パラライズ2、レッドショック1、タックル1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数は多いんだけどなー、まだまだ掛かる&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
ギフトはほとんど増加だったので、MSPUPの重ね取りも考えときます。&lt;br /&gt;
3GPで10%上がるなら十分でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞強化や弱化の重ねがけ&lt;br /&gt;
質問掲示板の「ストライキングとパワーチャージの重複について」は仕様だったようです。&lt;br /&gt;
同ステの強化だと先に掛けた効果が優先、強化量に比例して効果時間を加算って事でしょうか。&lt;br /&gt;
敵のステータスを少量強化するような強化妨害技もあるかもしれませんね。&lt;br /&gt;
○陣と技の組み合わせにも気をつけないと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャインの1行動間TECAGI15%弱化なる微妙すぎる効果も、&lt;br /&gt;
より高い弱化の後に使用すれば使い道が出来ますよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞装備&lt;br /&gt;
フル装備整いましたよ！&lt;br /&gt;
とは言え、付加無しの武器が微妙なんで早めに新調したい&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それにしても、作製枠の値上がりは凄いですね。&lt;br /&gt;
獲得PSが下がって、強さの依存度も下がって、それでも依頼料は上がり続ける&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
割に合ってるんでしょうかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞エンブリオ&lt;br /&gt;
パロロコンが光なんだか火なんだか水なんだか地なんだかよく分からん&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
山岳のサンダーバードがドンピシャですけど、山岳はなぁ&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
ソロだと相当運任せですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞サマバケ&lt;br /&gt;
日記とプロフ絵で参加！&lt;br /&gt;
プロフ絵はともかく、日記は上手く書けたと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜の部も参加予定でっす。</description> 
      <link>http://ikkiotk.blog.shinobi.jp/%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2/6%E6%97%A5%E7%9B%AE%E4%B8%80%E6%8F%86%E9%8C%B2</link> 
    </item>

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